更新后3.0屏幕觸控的提升和問(wèn)題 圖片
首先對(duì)比2.5,觸控采樣率從90提升到了120。包括游戲下也是120采樣率。游戲的話終于支持120刷新率了,之前任何限制在60。然后跳屏問(wèn)題。原先轉(zhuǎn)動(dòng)視角卡頓,跳屏,是因?yàn)橹羔樧钚∫苿?dòng)為4個(gè)像素點(diǎn),現(xiàn)在指針最小移動(dòng)優(yōu)化為2個(gè)像素點(diǎn),對(duì)比國(guó)產(chǎn)機(jī)1個(gè)像素點(diǎn)已經(jīng)只有50%差距了。但是3D游戲轉(zhuǎn)動(dòng)視角一慢依然能感受到屏幕用跳動(dòng)的而不是順滑轉(zhuǎn)動(dòng)。斷觸當(dāng)面,兩個(gè)手指間距低于1cm會(huì)判定成一個(gè)手指,滑動(dòng)的時(shí)候兩個(gè)手指低于1nm間距就會(huì)造成嚴(yán)重鬼畜。鍵盤(pán)打字打快了丟字現(xiàn)象基本消失。以上




